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分级制再成议题 中国的漫漫分级之路有多远

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发表于 2010-12-23 20:58:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近上映的贺岁片《让子弹飞》充斥着色情暴力这使得国内的分级制再成议题,很多的WOW玩家也了解所谓的卡审批有多么的令人蛋碎,从TBC到WLK,从WLK再到现在的CTM,人们都不经疑惑难道推出分级制度真的那么难么?

在中国分级制度是一个被问了数十年的问题,但是在中国想要在短时间内推出分级制度真的很难。在此我说下一些我的看法。

首先在大部分官员眼里推出了分级制那就意味着色情和暴力的合法化,所谓的AO 级,R级也不就是充斥着色情和暴力的东西么,想让国家承认这些与主旋律相违背的东西,那就是一个词:不可能 。

其次中国的国情导致了分级制度的出现会势必会让麻烦也接踵而至,假设色情暴力合法化 ,这样大量的18禁游戏,影像游戏之类的东东就可以堂而皇之的摆上柜台,肆意出售。但是在目前体制下执法不严违法不究的体制下很难保证这些东西不会流入未成年人的手中,所以索性一刀切,方便管理。

再者分级过后还有一系列的相关法律法规完善,还要考虑到风险性这是牵一发动全身的事情,所以要慎之又慎。还有盗版也是问题也是分级制度的一大阻碍,在目前国内无法消除盗版的情况下,盗版制品很容易让分级制度成为一纸空文。

也有很多的网友认为可能是利益问题,有很大的的收益体阻碍着分级制度的推出。我并不知晓其中的内幕,但是我觉得如果推出了分级制度只会让收益更大,光是让17+变成15+,让15+变成14+,就可以做很多手脚了,美国这事情上也有猫腻,比如大家都知道WOW第一代的分级,然后TBC的分级和WOW第一代是一样的,都是Teen,WLK和WOW第一代还是一样的。想想WLK里头,尤其是开头,那么多血腥的任务场景,你说Blizzard没公关,我可不信。但是我们也不能排除当分级制度推出后,审批会透明化,没有了幕后操作、没有了看RMB的厚度来卡审批,会让这些绝对权力的拥有者们难免有些落寂。

但是尽管困难重重。但是推出分级制度还是很有必要的、起码有规范总比没有规范强、我国是名义上的法治国家若连最基本的分级制度都不建立,之后如何来管理,到头来不还是人治。底蕴有别,文化环境有别,整体素质的巨大差别是中国永远不能和别人国家相同的原因,但是这也不是分级制度不能推出的借口。虽然分级制度的推出可能会有许多漏洞、会有许多不足但是至少让我们会有漏洞,但是至少有法可依,至于有法必依,这是执法的问题,不只针对游戏分级,这应该是司法界共同的问题。




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