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[转载] TrendForce:2020年全球虚拟现实市场规模上冲700亿美元

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发表于 2015-12-7 14:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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中国证券网讯(记者 王宙洁)TrendForce旗下拓墣产业研究所7日发布预估称,2016年虚拟现实(VR,Virtual Reality)软硬件的产值将达67亿美元,2020年更会增长到700亿美元。
                        中国证券网讯(记者 王宙洁)TrendForce旗下拓墣产业研究所7日发布预估称,2016年虚拟现实(VR,Virtual Reality)软硬件的产值将达67亿美元,2020年更会增长到700亿美元。
拓墣穿戴装置分析师蔡卓卲表示,这些数字还不足以反映VR产业的火热,因为很多非营利应用没有计算入列。免费软件、自制工具,都是目前产业发展的特色,虽不会直接带来营收,却是市场发展与创新最重要推手。
蔡卓卲指出,现在是VR产业的萌芽时期,厂商如果无法提供足够的内容,就让消费者自己制作,这也是脸书、YouTube、Lytro等厂商会提供VR影片相关软件工具与服务的原因。利用消费者自拍、上传、分享的习惯,不但可以产生使消费者感兴趣的VR内容,更能透过社群分享,扩大VR的影响力与平台黏着度。
NBA也在最新赛季引入VR技术,希望通过VR效果,将比赛的临场感带给未能莅临现场的观众,激发他们对于NBA的热情,增加对篮球赛事的参与度。媒体巨头纽约时报开发NYT VR免费应用程序,同样不以营利出发,提供的VR影片让消费者可以切身体验新闻,燃起对议题的关注和VR的兴致。
<p>此外,蔡卓卲还表示,VR产业的发展,不光只靠厂商如索尼、Oculus、HTC等力推穿戴装置,还需要许多隐藏在产值下,自主开发者提供的创意应用程序来建立自身的产业生态体系。由于应用程序开发门槛降低,除了吸引开发商投入意愿,也带来许多非营利软件出现。学生、独立开发者等软件、影音内容提供商目的不是获利,而是为了分享、展示自我,或存在不同的动机,因为跳脱商业利益的考虑,产品更愿意放入创新的尝试吸引消费者注目。知名大厂正积极争取这些独立开发者的支持,或通过产学合作以求强化自家VR内容的多样化与价值。




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