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[转载] 联络互动战略投资雷蛇 欲造VR领域“类Android生态”

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发表于 2016-2-25 03:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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同在今年这个所谓VR元年,昨日(2月24日),联络互动(002280,股吧)(以下简称联络)宣布战略投资全球知名的游戏外设品牌雷蛇(Razer),双方称将在VR(Virtual Reality,虚拟现实)领域深入合作。
                        ◎每经记者 赵娜
本周的MWC2016(世界移动通信大会)上,Facebook CEO马克·扎克伯格突然现身其VR(虚拟现实)合作伙伴三星的发布会。流传网络的一张照片上,照旧灰T恤配牛仔裤的扎克伯格从人人头戴三星Gear VR眼镜的参会者身旁悄然走过,几乎无人注意到他。
这个瞬间或将是记录VR领域发展的一张经典照。
同在今年这个所谓VR元年,昨日(2月24日),联络互动(002280,股吧)(以下简称联络)宣布战略投资全球知名的游戏外设品牌雷蛇(Razer),双方称将在VR(Virtual Reality,虚拟现实)领域深入合作。
对于近来持续火热的VR领域,这无疑又是一次极有象征意义的合作。显示各路资本和产业链上下游厂商均在加快跑马圈地的布局速度。而资本的涌动,往往又将助推产业的加速发展。
联络董事长何志涛对包括《每日经济新闻(博客,微博)》在内的媒体称,联络与雷蛇合作,意在助力硬件研发和品牌扩展,“希望未来能够做一个VR领域的Android”。
在VR领域实现“1+1>2”
据了解,联络此次的投资金额总计7500万美元,属于雷蛇C轮融资的一部分。联络和雷蛇双方称,今后将在VR领域深入合作,包括在全球范围内建立标准开发创新设备以及沉浸式内容体验,并共同开拓中国市场。
值得注意的是,联络已经有了VR OS平台,而雷蛇也在去年推出了自己的VR开放平台。同样是做VR,双方的结合点在哪儿?
何志涛表示,联络一直是一家做软件、做平台的公司,从这个角度的话,公司希望找到一家在全球市场能助力其在硬件研发和品牌扩展上产生倍增效应的合作伙伴。雷蛇创始人兼CEO陈民亮称,联络基于OS平台打造VR和智能硬件生态圈的理念与雷蛇的发展战略不谋而合。
公开资料显示,作为游戏外设商的雷蛇所发起的OSVR,是目前全球最大的开源VR平台,至今已拥有英特尔、英伟达、Unity等300余个合作伙伴,获得了来自游戏开发商、引擎开发商和内容供应商等产业链角色的支持。
另一方面,联络并非首次涉足VR领域。去年5月,联络的全资子公司数字天域以自有资金1500万美元增资美国Avegant,增资后持有Avegant 21.02%的股权,此后还联合该公司发布虚拟现实视网膜眼镜Glyph。
《每日经济新闻》记者了解到,联络正搭建其智能战略框架,为此选择了不同的合作伙伴进行投资收购等资本动作。此前其已与海尔成立智能家居合资公司、收购智能可穿戴医疗企业德海尔、投资移动硬件外设企业酷能量。
联络2015年年报中对2016年经营计划的阐述也涉及VR领域,其中包括完善VROS、应用商店和面向开发者的SDK,推动加快VR游戏和视频内容,构建VR的生态环境;实现Avgent眼镜及其他VR产品的规模销售。
业内人士认为,联络与雷蛇合作体现了其希望深耕智能硬件产业链的意图,其想要打造的是该领域的“类苹果生态”。眼下随联络在VR领域的一系列布局,战略意图已渐渐清晰。不过,综合联络自身业务情况和行业进程,其想要在VR领域占得优势,目前仍缺少“爆款”产品,生态打造和内容供应维度能做到何种程度也需时间的沉淀和考验。
 爆发前夜的VR元年?
2014年,Facebook斥资20亿美元收购了虚拟现实设备制造商Oculus;2016年2月,扎克伯格为三星的站台,再次体现了Facebook对VR技术在社交乃至更广泛领域的潜力认可。
扎克伯格日前在MWC2016上称,虚拟现实是下一个重要平台,任何人都将可以在上面创造和体验任何想要的东西。尽管现在虚拟现实技术多用于游戏,但这一技术将很快被应用到更多领域。
《每日经济新闻》记者留意到,除了Google、Facebook、Oculus、微软和三星等国外企业已积极探索VR领域,国内也有焰火工坊、暴风魔镜、腾讯和乐视等企业有所布局。去年底,腾讯曾披露其VR项目的进展,涉及SDK(软件开发工具包)和开发者支持计划。
放到全球范围而言,业内早已出现今年将是VR元年的说法。ABI Research更预计称,虚拟现实设备在未来五年将会迅速增长,年复合增长幅度为106%;增强现实智能眼镜将有类似增长,年复合增长幅度为78%。
但在眼下,内容层面是否有足够多且差异化的资源供给用户,硬件层面VR技术如何统一标准、能否解决长久佩戴设备引发的眩晕感,还有设备的重量、体积和外形等是否满足得了用户,对产业链及相关厂商都仍存挑战。
<p>“过去我们讲VR,还没有人用数字可以告诉你VR有多少人在用,哪家公司(市场份额)占多少,”昨日,何志涛也提到,今年VR领域有望跑出市场“先行者”,但这一领域想要出现真正的引爆点,可能还要等到2017年或是2018年。




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