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Wii主机发售4周年 电子游戏的革命先驱

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发表于 2010-12-2 23:04:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 2006年12月2日,是任天堂第七世代家用游戏主机发售的日子。相较于同期的PS3和XBOX360主机来说,Wii的机能是三者中最不给力的,不过正像其早期开发代号“Revolution”(革命)所预示的那样,Wii全新的体感操控方式颠覆了传统游戏玩家的一贯概念,新形态的游戏方式也就此诞生。
  Wii发售之后,由于其简单的操作和新奇的游戏体验受到了玩家广泛关注,另外,因为Wii平台上软件群的定位大多为非核心,像《Wii play》《Wii sports》都非常适合全家同乐,而《Wii fit》又照顾了爱美的女士们,所以在全世界范围内,任天堂成功的笼络了一批非游戏玩家投身到Wii主机的消费大军中,06年发售至今,Wii的销量相比其他二者依旧遥遥领先。

  不过,任天堂此举是一把双刃剑,Wii主机的游戏形态以及大量的非玩家(不仅仅是非核心的问题)导致主机定位为家庭互动娱乐,而非传统意义上的游戏主机。发售以来核心向作品稀缺的问题一直被玩家所诟病,与第三方厂商的合作也因为各种问题限制导致产出的游戏质量低下,而偶尔出现的高素质核心向作品(如世嘉的《疯狂世界》)又因为得不到应有的重视而销量惨淡,最终恶性循环,Wii平台上能够吸引核心玩家的作品基本上只有老任的几款看家作品。加上Wii主机的机能限制,近两年来,Wii主机上的大部分新游戏都显得和时代格格不入,随着高清主机PS3和360的体感外设的相继推出,Wii主机在本次代末期的前景也的确令人堪忧。

  不过,Wii主机在家用机领域掀起的这场体感革命着实是成功的,影响也是深远的,从这场“革命”的角度看,任天堂无疑是本世代最大的赢家。




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