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Youth-Bloom:首先,感谢漫域网对我们的关注。“开创了先河”用在《鸑鷟》的身上不太合适,在更早的时候,就有很多优秀的原创作品诞生。《鸑鷟》是个幸运儿,她可以走到今天,和前辈们的热情指导、玩家们的默默支持是分不开的,而相信有着大家的支持,我们今后将会更加自信和努力。
漫域:制作《鸑鷟》这款日式AVG游戏的契机是什么?为什么定位为AVG游戏?
Youth-Bloom:《鸑鷟》的剧情起源于组员之中早先设计过的故事的雏形。当想到为了自己喜爱的事情做些什么的时候,大家便不约而同地团结了起来,这个现成的雏形也就被拿来渐渐地被滋养成熟了。至于为什么定位为AVG游戏,这是因为我们考虑到一些实际的因素:比起其他类型的游戏,AVG需要掌握的专业技术要少一些,并且有现成的免费引擎可以用——这对于仍在上学、没有稳定收入,并且所学专业和游戏根本不沾边的我们来说,更为现实。我们更希望能够创作多类型的游戏,AVG创作作为我们现阶段力所能及的一种技术,会为我们奠定一个良好的基础。
漫域:AVG游戏在大陆是很小众的游戏形式,几乎仅限于对日式动漫游戏文化深度热爱的人群,请问对于进行这样形式的游戏开发是怎样的打算?
Youth-Bloom:创作作品源于我们对自身理想和信念的坚持,形式则可以是多样化的。如上面所说,AVG也许并不是我们一直要走的路,只是因为现阶段力所能及而选择了AVG的形式创作。AVG这种游戏形式对于中国是这样一个庞大的地域来说,确实有够小众,但我们认为这并不是一种不可改变的环境——我们甚至希望能够挖掘到那些潜在的受众,在一个可见的未来将其拔升到一种主流文化。另一方面,面对国内尚不成熟的领域,我们仍然努力摸索着道路,力图寻找自身的栖息之地。
漫域:制作这样一款游戏用了多长时间,成本大概是多少呢?
Youth-Bloom:大约一年。具体成本不好说,但可以肯定的是,作为没有稳定收入的在校大学生来说,能凑出这样一笔钱实为不易呀。
漫域:制作组的各位成员是如何走到一起来共同创作这款作品的呢?在制作过程中有没有什么印象深刻的事情?
Youth-Bloom:因为共同的爱好和理想吧,组员之中有些是同学、有些是好友,在互相交流的时候就走到了一起。在制作的过程中一直是日复一日地埋头苦干,有由于劳累和拖稿引发的若干悲剧、有因为体谅和互助而获得的各种感动,而这些事情在制作中发生得太多了,数不胜数。所以说印象深刻的事,应该就是大家聚集在一起,创作这部作品的过程吧。
漫域:故事剧本在玩家中的评价虽然褒贬不一,但是确实的激发了大家的爱。请问在今后的制作中会怎样把握剧本呢?
Youth-Bloom:能够吸引大家一直看下去,是一件令人欣喜的事情。组员们都喜爱着这个故事,除了每天为剧本绞尽脑汁的樱树之外,每一个其他组员也都在为它付出着自己的信念。所以相信今后的创作上,我们将努力克服现在的缺陷和不成熟,给玩家回馈一部精彩的篇章。在前篇《镜花水月》的故事中留下了很多疑点,我们会在后篇《摩耶之纱》一一解开。
漫域:日式AVG的一大亮点就是精美的CG图片,《鸑鷟》也不例外,不过也有玩家表示“煽情的情节点给一些CG效果会更棒”。是否会在续作中增加CG?
Youth-Bloom:如果我们有充足的时间、精力和金钱的话,一定会要把一部作品做到完美的,可惜总是天不作美、事与愿违(笑)。当然我们希望着以后的作品能够更加华丽、更加吸引人,因此续作增加CG质量和数量也在我们的计划之中。具体实施起来的时候,我们现在能说的只是“尽力”二字。
漫域:关于AVG游戏是否应该引入CV,支持者与反对者的理由从不同角度来看都很有道理,请问制作组的成员是如何考虑这个问题的?
Youth-Bloom:对于一部成熟的AVG来说,引入CV是一个必经之路,而且不只是AVG才需要考虑CV一事,整个国内ACG领域都需要CV事业的支持。一些自发的团体已经开始为自己的爱奉献出声音,虽然设备、自身条件都无法和专业配音人员相比,但是他们付出的爱和探索精神,是不亚于专业人员的——他们的出现,为这条道路上增加了一份新的精彩,让我们有理由期待国内ACG领域CV事业繁荣的一天。而最重要的,还是希望听众们多给这些先行者一些包容和鼓励,可以让更多有能力的人一起加入进来。 |
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