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业界陷入怪圈 国外网站指出本时代游戏三误区

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发表于 2010-4-26 14:15:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 次世代(现在已经该叫“本世代”)的游戏,现在已经慢慢让玩家的热情减退,这样的事实可能很多人都有所体会。那么业界究竟存在着怎样的问题,有没有人仔细的思考过呢?国外网站RoboAwesome就针对现在游戏开发所陷入的种种思维定势,指出了三大“滥”:第一人称射击泛滥、主机故障滥、高清强迫症泛滥。



·FPS(第一人称射击)游戏泛滥

  在八十年代的FC时代,由《超级马里奥兄弟》热销引起了一阵2D卷轴过关浪潮,厂商都会推出类似的游戏,都想在同类游戏方式上挖到金。而现在也发生着同样的状况,FPS由于不需要太费劲的人物和背景、剧本,加上几款大作当头,也造成了厂商一拥而上的局面,2D卷轴反而成了开发商不屑一顾的东西。不过,像《辐射》、《光环》、《无主之地》等等这样的游戏可不是一般厂商能做的,这也造成了FPS游戏鱼龙混杂的局面。




·关键词:三红、黄灯、全砖、半砖

  XBOX360三红了,只好把家里收藏着的N64啊MD啊翻出来,竟然还没坏。这样的情况谁也不会觉得奇怪,但是却是厂商的耻辱。说起这点,PS3黄灯故障,本质和XBOX360的三红也是一样的,只不过由于几率较小而没有引起广泛骂声而已。但是难道不该骂吗?



·HD高清强迫症

  《塞尔达:时之笛》发售时,玩家纷纷表示“真是史无前例的画面啊!”,但是到了现在,“1080P”、“万人同屏”这样的名词只会让我们感到又俗又滥。即使有着72寸的大电视你也提不起兴趣,反而卖的火热的NDS掌机被人嘲笑成“满屏的游戏性”,这真的是很可耻的事情。看看大众风评吧,《胧村正》、《洛克人9》这样的作品可是一边倒的赞。

  上面提到的话题,或许我们脑海中都似曾相识,只是没有拿出来正视过。也许我们需要的不是那些噱头,因为游戏是用来玩的,而不是炒作的工具。想要炒作,想要卖画面,可以——先让它好玩了、同时不要让玩家在玩的时候,还要给主机屁股后面加个又大又蠢的风扇再说。




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发表于 2011-1-4 17:28:34 | 显示全部楼层
来源于A5,详情到到A5查看
 楼主| 发表于 2011-2-22 22:22:12 | 显示全部楼层
想念当年小霸王游戏机!
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