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给大家普及一下初级动画常见知识误区

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发表于 2010-2-2 16:18:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Q:什么叫动画?
  A:会动的画,影像作品的原点。
  Q:动画分几种?
  A:现在市面上传播主要有二种以日本为主的2D动画(聪明的一休)和以美国为主3D动画(史瑞克)(初级范围内千万不要叫汁儿)
  Q:目前动画制作中电脑应用的如何?
  A:现在的动画制作主要由电脑进行,3D就不用说了,2D以前作画,背景、涂色和摄影都用手工完整(需要作业道具如颜料、笔什么的),现在大都在电脑上进行操作。
  Q:难道现在每一帧还是靠人手画的马,关键帧之间(也就是所谓的原画)不能靠电脑自动生成马?
  A:不错,对于2D的动画制作来说,手绘是2D动画的生命。3D是可以根据程序来自动生成关键的。
  Q:还有我曾经见过一个很强的动画制作工具的演示,可以把某一段动画中某一个人物的动作完全剪下来,然后配上完全不同的背景。好像只要将一帧中的该人物外形切割好,电脑就可以自动将接下来几十帧对应的人物外形切割下来
  A:动画是靠无穷的想象来挑战一切可能性的产物,电脑、程序只是一种工具,他永远也代替不了人类的创造性。那个东西我也看过从专业角度来说,完全不适合商业动画要求,一看就知道是一个只懂3D学界朋友作的,从情感方面来说,自动生成剪切动画是对2D动画专业人士们的一种侮辱,我个人认为用这种软件制作出来片子是一种舍弃尊严的做法。
  Q:我们国内这几年对3DCG技术投入的也很多,这方面的人才也层出不穷为什么,我们的片子就做不过美国。
  A:首先3D和CG的关系是牛肉和肉的关系。CG包括3D,3D不等于CG。为什么中国的3D动画干不过美国,只要分析一下美国的形势大家就会明白了。首先从创意的自由性和投资的安全性来说美国是在一个有成文分级规定的框架下,自由创意,让创作人员有章可循,路线明确,在创作前期就可进行大概的市场定位,方便投资人进行前期投资。中国,作好了广电看,它们满意就能放。它们不满意就不能播,投资人不敢随便扔钱,创意人员不知什么能干什么不能干。从软硬件方面来说,硬件其实中美差不多,软件就差多了,作3D的人都知道,要想把东西做好插件最主要,而许多插件公司,都把自己的最新产品免费给美国的动画公司进行测试,动画完成的同时插件也一起上市。到我们手里的永远只是β版。从人才方面来说作3D动画其实需要2D的动画基础,虽然动作可以自动生成,但没有2D原画的关键帧作画基础,拍出来的动作就看上去不协调,不流畅。国内领导总以为做动画只要把电脑计算搞上去就可以了,殊不知动画是需要几十年技术的承接和观众观念的承接。中国在10年前有2D动画基础的不超过3000前,现在全国自称会做3D动画的铺天盖地。资深的2D人才却寥寥无几。




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