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岩田社长访谈:NDSi LL原来是有前身的

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发表于 2009-12-16 15:32:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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任天堂在游戏、硬件等相关开发过程的访谈上均会在正式的游戏和硬件推出之前,展开不定期的“社长访问的谈”,但在这次最新公开的访谈情报中,岩田聪首次在NDSi LL主机销售过后进行访谈。在这次访谈中,岩田聪社长和员工们为玩家透露了不少有趣的开发经纬。



据闻,在原2006年3月NDSL主机推出后不久的2007年,任天堂技术开发部就已经在设计加大码的NDSL,令画面更容易观察。这部分目的也正是当前DSi LL主机设计的一个目的,后来因NDSL非常受市场欢迎,Wii主机增产等他情况影响,最后该项目得到保留意见而没有推出。

  加大型DSL在任天堂公司内部之前也并没有多少人知道,据介绍,“当时的液晶屏幕尺寸在3.8英寸已经是界限了,同时当时也没有采用现在DSi LL主机一样的广括视角形式。”(任天堂开发技术部 米山和夫)在当时也没有明确扩大化NDSL能为玩家带来什么,最后传说中的NDSL加大版并没有面世。

 不过,在NDSL加大版模型问世后,开发部门一直不忘推出加大版的主机,曾在开发加大版主机的时候,所担心的“马塞克同时加大问题”也得到了液晶生产商的确认,并不会出现类似问题。因此在DSi主机推出后,开发部门立刻便设计了NDSi LL的雏形(下图右下角)



这样的雏形在设计好后,有意见认为这仅仅是将NDSi主机单纯性地扩大,并没有太大意义。“(NDSi主机)已经是DSi的完成形态了,感觉上,既要有变化,同时又不能够变化爱大,所以开发(DSi LL)的时候一直在这条平行线上,举止不定。”(任天堂开发技术部  藤野高基)

  NDSi LL的定位除了在扩大化主机外,最主要一点是多人同乐,适合放置在家中多人一起游戏。针对这一点,开发部门专门研究了家具的艺术。“设计的初期,为了能够让主机有柔和的印象,将边角边缘进行了处理。然后采用了具有透明感的上盖部分,让主机既有柔和又同时有着严肃的感觉。”(藤野高基)




在开发访谈中,岩田聪还透露,NDSi LL主机在之前,宫本茂还曾命名为“DSi DEKA”(DEKA为日语でかい,意为巨大的意思),并且还有其他的命名意见,包括DSi Comfort、DSi Executive、DSi Living、DSi Premium等等很多种命名方式。最后还是采用了NDSi LL,类似于衣物一样,采取加大码的形容方式进行命名,同时国外统一命名为NDSi XL。




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