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漫域专访AVG游戏《鸑鷟》主创团队:勇气与信念的结晶

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发表于 2010-4-27 20:13:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Youth-Bloom:首先,感谢漫域网对我们的关注。“开创了先河”用在《鸑鷟》的身上不太合适,在更早的时候,就有很多优秀的原创作品诞生。《鸑鷟》是个幸运儿,她可以走到今天,和前辈们的热情指导、玩家们的默默支持是分不开的,而相信有着大家的支持,我们今后将会更加自信和努力。

漫域:制作《鸑鷟》这款日式AVG游戏的契机是什么?为什么定位为AVG游戏?

Youth-Bloom:《鸑鷟》的剧情起源于组员之中早先设计过的故事的雏形。当想到为了自己喜爱的事情做些什么的时候,大家便不约而同地团结了起来,这个现成的雏形也就被拿来渐渐地被滋养成熟了。至于为什么定位为AVG游戏,这是因为我们考虑到一些实际的因素:比起其他类型的游戏,AVG需要掌握的专业技术要少一些,并且有现成的免费引擎可以用——这对于仍在上学、没有稳定收入,并且所学专业和游戏根本不沾边的我们来说,更为现实。我们更希望能够创作多类型的游戏,AVG创作作为我们现阶段力所能及的一种技术,会为我们奠定一个良好的基础。

漫域:AVG游戏在大陆是很小众的游戏形式,几乎仅限于对日式动漫游戏文化深度热爱的人群,请问对于进行这样形式的游戏开发是怎样的打算?

Youth-Bloom:创作作品源于我们对自身理想和信念的坚持,形式则可以是多样化的。如上面所说,AVG也许并不是我们一直要走的路,只是因为现阶段力所能及而选择了AVG的形式创作。AVG这种游戏形式对于中国是这样一个庞大的地域来说,确实有够小众,但我们认为这并不是一种不可改变的环境——我们甚至希望能够挖掘到那些潜在的受众,在一个可见的未来将其拔升到一种主流文化。另一方面,面对国内尚不成熟的领域,我们仍然努力摸索着道路,力图寻找自身的栖息之地。

漫域:制作这样一款游戏用了多长时间,成本大概是多少呢?

Youth-Bloom:大约一年。具体成本不好说,但可以肯定的是,作为没有稳定收入的在校大学生来说,能凑出这样一笔钱实为不易呀。

漫域:制作组的各位成员是如何走到一起来共同创作这款作品的呢?在制作过程中有没有什么印象深刻的事情?

Youth-Bloom:因为共同的爱好和理想吧,组员之中有些是同学、有些是好友,在互相交流的时候就走到了一起。在制作的过程中一直是日复一日地埋头苦干,有由于劳累和拖稿引发的若干悲剧、有因为体谅和互助而获得的各种感动,而这些事情在制作中发生得太多了,数不胜数。所以说印象深刻的事,应该就是大家聚集在一起,创作这部作品的过程吧。

漫域:故事剧本在玩家中的评价虽然褒贬不一,但是确实的激发了大家的爱。请问在今后的制作中会怎样把握剧本呢?

Youth-Bloom:能够吸引大家一直看下去,是一件令人欣喜的事情。组员们都喜爱着这个故事,除了每天为剧本绞尽脑汁的樱树之外,每一个其他组员也都在为它付出着自己的信念。所以相信今后的创作上,我们将努力克服现在的缺陷和不成熟,给玩家回馈一部精彩的篇章。在前篇《镜花水月》的故事中留下了很多疑点,我们会在后篇《摩耶之纱》一一解开。

漫域:日式AVG的一大亮点就是精美的CG图片,《鸑鷟》也不例外,不过也有玩家表示“煽情的情节点给一些CG效果会更棒”。是否会在续作中增加CG?

Youth-Bloom:如果我们有充足的时间、精力和金钱的话,一定会要把一部作品做到完美的,可惜总是天不作美、事与愿违(笑)。当然我们希望着以后的作品能够更加华丽、更加吸引人,因此续作增加CG质量和数量也在我们的计划之中。具体实施起来的时候,我们现在能说的只是“尽力”二字。

漫域:关于AVG游戏是否应该引入CV,支持者与反对者的理由从不同角度来看都很有道理,请问制作组的成员是如何考虑这个问题的?

Youth-Bloom:对于一部成熟的AVG来说,引入CV是一个必经之路,而且不只是AVG才需要考虑CV一事,整个国内ACG领域都需要CV事业的支持。一些自发的团体已经开始为自己的爱奉献出声音,虽然设备、自身条件都无法和专业配音人员相比,但是他们付出的爱和探索精神,是不亚于专业人员的——他们的出现,为这条道路上增加了一份新的精彩,让我们有理由期待国内ACG领域CV事业繁荣的一天。而最重要的,还是希望听众们多给这些先行者一些包容和鼓励,可以让更多有能力的人一起加入进来。




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 楼主| 发表于 2010-4-27 20:14:58 | 显示全部楼层
漫域:《鸑鷟》的配乐应该说非常让人欣喜,初听到的时候有一种耳朵被唤醒的感觉,请问创作这些音乐时候的灵感从何而来?

Youth-Bloom:鸑鷟的音乐制作贯穿着两位乐师创作过程始终,在他们的创作理念中能够抓住人的音乐不单单需要创作者对于旋律感觉的培养,更重要的是,它需要的是创作者对于旋律背后所承载的故事观念的形成。比如《镜花水月》这首作品,灵感仅源于简单的一次冲凉。当时故事的细节和生活的体验撞击,瞬间迸发了创作灵感。而这些灵感便是旋律的契机,结合鸑鷟贯穿始终的理念及感情,在两位乐师无数次反复磨练之后,最终成为玩家耳中的《鸑鷟》配乐。

漫域:立绘方面,人物除了会因情节变动表情和衣服以外,没有其他动态方面的变化,在这方面有补充的打算吗?

Youth-Bloom:会进行一定的补充,我们会在画师的体力范围以内酌量增加的(笑)。

漫域:虽然之前在一些动漫论坛上看过相关的图片介绍,但还是想请具体介绍一下是如何推广《鸑鷟》的。

Youth-Bloom:目前主要是通过相关论坛、相关杂志、同人展会等方面进行推广。其实由于人手不足的问题,在推广上我们并没有做好充分工作,因此我们该感谢那些热情的玩家们,他们自发地推广和宣传对于我们是一种莫大的鼓励和支持。

漫域:从现阶段看“鸑鷟”是否达到了制作组希望的效果呢?

Youth-Bloom:事实上已经超出了我们的预期。起先我们并没有在推广上下足功夫,也正是因为对自身的作品没有抱太多期望的缘故。《鸑鷟》的今天,不得不说是一种幸运,人们看到她、重视她,我们很高兴。相对的,以后我们创作的压力也将随之成倍增长了。

漫域:《鸑鷟•镜花水月》的补完故事《摩耶之纱》目前大概进行到怎样的程度了,能否为我们介绍一下?

Youth-Bloom:《镜花水月》和《摩耶之纱》是前后篇的关系,组在一起才是完整篇章。因此在《镜花水月》的创作过程中,《摩耶之纱》就已在悄然进行了。时下,一些组员正因面临各种人生的转折点而缓工,因此现阶段进行的速度还比较缓慢。不过不久我们就将迎来组员的全线回归,迎来新的一轮紧张制作,尽请期待吧。

漫域:除了《摩耶之纱》,还有没有本系列的更多开发计划或者新作企画呢?

Youth-Bloom:《鸑鷟》这部系列作品,除了现有的《镜花水月》、《橘子传》,以及正在进行中的《摩耶之纱》外,还有一些用来补完和充实剧情的外传篇正在企划中。我们也有企划去做卡牌对战或格斗类的游戏,在时间和金钱允许的情况下吧。

漫域:对于AVG游戏的前景有什么样的感想和展望?

Youth-Bloom:虽然现在的环境使人迷茫,但当看到和我们一起奋斗的同僚们的时候,看到玩家们热情似火的支持的时候,我们也不得不发现,自己已经不是在为自己奋斗了。即使是在这片混沌中,我们仿佛也能看到萤火般的光亮,那是种希望之光,让我们有了勇气——我们想说,很多人能够做到的,其实远比自己已经做到的多得多。环境本身并不是所有人想的那么绝望,而正是因为所有人的绝望,环境才更加绝望,这种恶性循环是可怕的。我们每个人其实都能做很多事,那些有理想和有爱的人都能参与进来的话,就能让人看到更多的萤火,然后让更多的人再参与进来,营造一个和谐的良性循环。希望AVG游戏,乃至整个ACG领域,有朝一日能够在大陆得到应有的重视吧。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:17:08 | 显示全部楼层
Youth-Bloom:《鸑鷟》这部系列作品,除了现有的《镜花水月》、《橘子传》,以及正在进行中的《摩耶之纱》外,还有一些用来补完和充实剧情的外传篇正在企划中。我们也有企划去做卡牌对战或格斗类的游戏,在时间和金钱允许的情况下吧。
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